אהויי, פיראטים בתיכון
פורסם בתאריך:
נכתב על ידי
אבן שוהם
כ-40 פיראטים ממגמת מדעי המחשב והנדסת תוכנה השתתפו בתחרות הסייבר של משרד החינוך, מטה הסייבר הישראלי וקרן רש”י. התחרות התקיימה על הרשת, כשלכל בית ספר הוקצה אתר. את משחק המחשב, תכנתו התלמידים בכוחות עצמם, כאשר המטרה היתה לכתוב קוד מחשב רובוטי שמשיט 6 ספינות פיראטים האוספות כמה שיותר תיבות אוצר, כשהקבוצות מתחרות ראש בראש אחת בשנייה. אפשר היה לזרוק חביות שיכר על הקבוצה היריבה, כדי לעכב אותה ובכך לגרום לספינות של הקבוצה היריבה להיות במצב של שכרות והנגאובר ולמנוע מהן לאסוף חביות שיכר ותיבות אוצר. לטובת התחרות הוקצו לנו 2 מנטורים מהתעשייה. התחרות הייתה בת 5 שלבים: בכל שלב הורצו הקודים שכתבו הפיראטים וראינו איך ספינות של פיראטים מנסות לאסוף כמה שיותר תיבות אוצר. התלמידים היו בהיי, השאגות ממעבדת הנדסת תוכנה הרעידו את בניין מדעים, המתח והאקשן היו חלק בלתי נפרד מיום זה.
בסיבוב השלישי של התחרות חשפנו את הקודים של כל הקבוצות וכל קבוצה יכלה לראות איך תכנתה הקבוצה היריבה את קוד הרובוט שלה. קבוצות החלו להשתמש ברעיונות של קבוצות אחרות כדי לשפר את הקוד שלהן. בסיומו של היום נצחה בהפרש של 3 נקודות קבוצת סייבראוטר בה היו התלמידים הבאים : סער יוגב, נמרוד מחלב, טום אדרי וטל אורלנציק. כאן המקום להודות לאנדי על התקנת התוכנות והכנת המעבדה לקראת התחרות.
זהו, השלב הראשון מאחורינו, עכשיו נשאר להרכיב את שתי הנבחרות שייצגו את תיכון שהם בתחרות הארצית. עד לקיום התחרות, שתי הנבחרות תקבלנה משימות איתן עליהן להתמודד בהצלחה. בכל משימה כזו על הקבוצות יהיה לנצח קוד תכנות שכתבו מתכנתי התחרות. התלמידים יקבלו במשך חודש ימים הנחיה מהמנטורים של התעשייה וממני. חשוב לציין שבמהלך כל התחרות וכל ההכשרה עד לשלב הגמר, לא אני ולא המנטורים נכתוב לתלמידים שורות קוד, אלא הם יכתבו הכל בעצמם בהתאם ליכולות שלהם. כולנו מצפים בכיליון עיניים לשלב הבא, היום היה לנו ממש ממש כייף!

